足球的制作
一、Top视图最大化
    Create----Shapes---NGon(多边形) 选中Circumscribed(外接的), Sides=5,Radius=100 移动到坐标中心(Absolute:World x=y=z=0)沿Z轴旋转-90度
二、再一次调整半径 Modify---Parameters中  Radius=68.819
三、制作六边形 在Top中 Create---Shapes---Ngon 选中Inscribed, sides=6,Radius=100
四、用点捕捉功能3D Snap Toggle 移动对齐这两个多边形(六边形在上)
五、移动六边形的坐标中心到其左下角(用捕捉功能,选中Pivot) Hierarchy------Affect Pivot Only
六、旋转六边形沿X方向转37.377度
七、复制四个该六边形,沿Z轴转-72度
八、复制一个五边形并沿Z轴旋转180度
九、打开点捕捉,把新五边形移动到最 下部
十、把该五边形的坐标中心移到最 上方顶点上, 可以用对齐方式
十一、旋转该五边形,沿Y轴,绝对量为63.442
十二、复制并移动(用点捕捉功能)沿Z轴旋转-72 度 生成其它四个五边形
十三、选择顶部六边形复制一个,对齐,沿X轴绝对旋转79.178
十四、复制其它五个,沿Z轴旋转-72度
十五、切换到Front视图,选中所有多边形复制另一半球, 并设Z轴转180度
十六、切换到Top 视图,沿Z轴转36度
十七、合并两半球。
十八、加上Edit Mesh单击Faces,选中所有面,单击Flip翻转法线
十九、加上MeshSmooth Subdivision Method ---选Quad output Iterations=3
二十、施加一个Spherify
二十一、施加一个Face Extrde Amount=3
二十二、再施加一次MeshSmooth 选择Quad output 选中Apply to wholeIterations=0或1
二十三、最后,把所有五边形设成黑色,六边形设成白色。